demoscene--超强64kb 3D动画集合
作者:ilank 日期:2007-06-11
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传统的Demo是指在计算机上展示一系列奇妙的动画和效果的非交互的多媒体程序, 通常有原创的配乐. 它与传统动画的区别在于Demo的演示效果是由实时运算产生的(与你所看的电影版FinalFantasy不同, 但和游戏是一样的, 但Demo和游戏Demo毫不相关), 这给制作者很大的挑战(这与计算机性能有关: (). 大部分Demo运行在PC上, 但并不全是, 事实上, 最初的Demo运行于诸如C64, Amiga之类的机器上, 而且几乎所有的平台上都有Demo在运行.这里对Demo有一个粗略的分类, 实际比赛的项目分类要详细的多:
intro(Short4introduction): 一般为4k, 64k大小不等. 特效较少, 而且较小的intro大多没有声音, 通常用来介绍新的Demo大赛, Demo小组, BBS之类.
MegaDemo: 有令人费解的情节, 但效果很棒.
Demoscene,Scene是指涉及某一领域的所有人, 是无组织的文化群体, 通常有点地下的味道. Scene并不总和Demoscene甚至并不总和计算机联系在一起, Demoscene并不是唯一的Scene, 有众多形式各异的Scene比如Music Scene, Cracking Scene(你也可以叫他WareZ Scene, Pirate Scene, 是的, 盗版, 据说Amiga市场就是由此被做掉的:(). 一种发明发现一旦流行起来, 总有众多的追随者, 追随者可以被叫做Scener. Scener并不是头衔, Scener应热爱他所热爱的领域并对它有所贡献. 当然, 只要你对它有兴趣, 你就可以把自己叫做Scener. 对应与它的名字, Demoscene是一个Demo爱好者们组成的景观: ). 一种计算机多媒体文化, 比如说, 黒客文化, 其实两者有很多相像的地方: 边缘, 传奇, 高深莫测: ), 事实上,老一辈Demoscene的成员们就是做Crack出身的黒客. 最初人们Crack一个软件或者游戏以后, 他们经常加上一些精致的动画(CrackTro:))以告知使用者: 看, 这是我们的Crack, 我们有多棒!后来他们中一些人认为做这些动画比Crack软件更有意思, 于是他们开始制作独立的演示动画程序. 就这样, 大约在1980年左右, Demo scene产生了. Demo制作小组也保留了许多Crack小组的风格, 包括小组名称和一些行话.
但现在的Demoscene和盗版毫不相干: ). 传统的Demo用汇编写成, 1995年左右, 人们开始使用C, 后来Java也开始使用. 二十年过去了, 随着最初平台(C64, Amiga, IBM-PC with DOS, etc)的消亡, demoscene转向了Windows, Linux, 和互联网. 而且随着时间的推移, Demoscene正努力成为人们所接受的主流艺术形式, 大型Demoparty的商业化表明了这一点. 老一辈的Demoscener认为这是一种堕落,然而大部分人认为这是一个好的方向. 很多Demoscener最后投身计算机游戏工业, 并且做得很棒: 他们所要做的, 只是把他们的Demo加上交互就可以了: ). DemoParty,弥漫着competition和enjoy气氛的聚会, 这使得Demo制作者有机会在现实世界中见面: 聊天, 交流技术. 众多Demo制作好手的作品在Party上50平方米的屏幕上展示出来, 参加者投票决出最佳. 获奖者将获得组织者提供的奖金: 来自赞助商和门票收入. 竞赛项目有intro, demo, music, graphics, 另外还有一些讲座和比如扔软盘, 扔光盘, 扔硬盘(!), 扔计算机(!!)之类的娱乐性项目. 最大的几个Party有the Assembly(Finland: http://www.assembly.org/), The Party(Denmark: http://www.theparty.dk/), The Gathering(Norway: http://www.gathering.org/)等等, 每年都会有2000-5000人参加.
传统的Demo是指在计算机上展示一系列奇妙的动画和效果的非交互的多媒体程序, 通常有原创的配乐. 它与传统动画的区别在于Demo的演示效果是由实时运算产生的(与你所看的电影版FinalFantasy不同, 但和游戏是一样的, 但Demo和游戏Demo毫不相关), 这给制作者很大的挑战(这与计算机性能有关: (). 大部分Demo运行在PC上, 但并不全是, 事实上, 最初的Demo运行于诸如C64, Amiga之类的机器上, 而且几乎所有的平台上都有Demo在运行.这里对Demo有一个粗略的分类, 实际比赛的项目分类要详细的多:
intro(Short4introduction): 一般为4k, 64k大小不等. 特效较少, 而且较小的intro大多没有声音, 通常用来介绍新的Demo大赛, Demo小组, BBS之类.
MegaDemo: 有令人费解的情节, 但效果很棒.
Demoscene,Scene是指涉及某一领域的所有人, 是无组织的文化群体, 通常有点地下的味道. Scene并不总和Demoscene甚至并不总和计算机联系在一起, Demoscene并不是唯一的Scene, 有众多形式各异的Scene比如Music Scene, Cracking Scene(你也可以叫他WareZ Scene, Pirate Scene, 是的, 盗版, 据说Amiga市场就是由此被做掉的:(). 一种发明发现一旦流行起来, 总有众多的追随者, 追随者可以被叫做Scener. Scener并不是头衔, Scener应热爱他所热爱的领域并对它有所贡献. 当然, 只要你对它有兴趣, 你就可以把自己叫做Scener. 对应与它的名字, Demoscene是一个Demo爱好者们组成的景观: ). 一种计算机多媒体文化, 比如说, 黒客文化, 其实两者有很多相像的地方: 边缘, 传奇, 高深莫测: ), 事实上,老一辈Demoscene的成员们就是做Crack出身的黒客. 最初人们Crack一个软件或者游戏以后, 他们经常加上一些精致的动画(CrackTro:))以告知使用者: 看, 这是我们的Crack, 我们有多棒!后来他们中一些人认为做这些动画比Crack软件更有意思, 于是他们开始制作独立的演示动画程序. 就这样, 大约在1980年左右, Demo scene产生了. Demo制作小组也保留了许多Crack小组的风格, 包括小组名称和一些行话.
但现在的Demoscene和盗版毫不相干: ). 传统的Demo用汇编写成, 1995年左右, 人们开始使用C, 后来Java也开始使用. 二十年过去了, 随着最初平台(C64, Amiga, IBM-PC with DOS, etc)的消亡, demoscene转向了Windows, Linux, 和互联网. 而且随着时间的推移, Demoscene正努力成为人们所接受的主流艺术形式, 大型Demoparty的商业化表明了这一点. 老一辈的Demoscener认为这是一种堕落,然而大部分人认为这是一个好的方向. 很多Demoscener最后投身计算机游戏工业, 并且做得很棒: 他们所要做的, 只是把他们的Demo加上交互就可以了: ). DemoParty,弥漫着competition和enjoy气氛的聚会, 这使得Demo制作者有机会在现实世界中见面: 聊天, 交流技术. 众多Demo制作好手的作品在Party上50平方米的屏幕上展示出来, 参加者投票决出最佳. 获奖者将获得组织者提供的奖金: 来自赞助商和门票收入. 竞赛项目有intro, demo, music, graphics, 另外还有一些讲座和比如扔软盘, 扔光盘, 扔硬盘(!), 扔计算机(!!)之类的娱乐性项目. 最大的几个Party有the Assembly(Finland: http://www.assembly.org/), The Party(Denmark: http://www.theparty.dk/), The Gathering(Norway: http://www.gathering.org/)等等, 每年都会有2000-5000人参加.
[本日志由 ilank 于 2007-09-27 03:04 PM 编辑]
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想!!!!!!!!!!!!!!